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Wie Sie jede Frau rumkriegen - Egal wie Sie aussehen.
von: Erik Von Markovik
PeP eBooks, 2009
Format: ePUB, PDF, PDB
geeignet für:
Mac OSX, Windows PC, Mac OSX, Windows PC , Bookeen Cybook Orizon, Ectaco Lite, Odys Media Book Scala, Aluratek Libre, eLyricon EBX-500.TFT, PocketBook 302, IREX Digital Reader, FlatReader, BeBook 'One', iRiver Story, Sony Reader PRS-3xx, Bookeen CyBook Opus, Hanvon/Hexaglot N518, PocketBook 301+, COOL-ER eReader, Inves-Book 600, eLyricon EBX-600.E-Ink, Bookeen CyBook Gen3 ab Rev: 1.9, Italica Reader, Sony Reader PRS-505, -6xx, -7xx, Pocketbook 360, Hanvon N516 Weltbild
Inhaltsverzeichnis zu: Wie Sie jede Frau rumkriegen - Egal wie Sie aussehen.
Inhalt
8
Vorwort
14
Einleitung
20
1. Casanovas Geheimnis
26
Der Algorithmus fü
28
Die Wissenschaft der Liebeswerbung beherrschen
29
Wie man schö
32
Eine Atmosphä
36
2. Der hö
42
Der zweithö
42
Ihr Lebenszweck
43
Fü
46
Dynamische soziale Homö
48
Die biologische Maschine
49
Ü
52
Kontaktangst
53
Maslows Bedü
55
Vitale Lebensbereiche
57
Zusammenfassung
62
3. Der Schaltkreis der Anziehung bei Frauen
64
Empfindsame Geschö
64
Intuition geht vor Analyse
66
Die Pfauentheorie
67
Soziales Bewusstsein
69
Kongruenztests
73
Investitionen
75
Unbehagen und Konfrontation
77
Spaß
78
Frauen haben ein Bewusstsein fü
79
Das Erscheinungsbild einer Frau bewerten
80
Die Katzentheorie
82
»
83
Zusammenfassung
85
4. Das Spiel der Eroberung &ndash
88
Ein Spiel in der Echtwelt
89
Mysterys Aufgaben fü
90
Feingespü
90
Der Weg ist das Ziel
93
Die Struktur einer sexuellen Beziehung
94
Umwerben
95
Anziehung
95
Das M3-Modell
100
Die vier Fehler der M3- Ablaufplanung
103
Ablauf-fehler Nr. 1: Mit dem letzten Schritt anfangen
103
Ablauf-f ehler Nr. 2: In der Mitte anfangen
105
Ablauf-f ehler Nr. 3: Mit dem ersten Schritt anfangen, aber die mittlere Phase ü
108
Der Spieler
109
Ablauf-fehler Nr. 4: Mit dem ersten Schritt anfangen, aber in der Mitte steckenbleiben
118
Zusammenfassung: Probleme durch M3- Ablauf-f ehler
121
Locations
121
Wechsel der Location
122
Die neun Phasen des M3-Modells
123
Auf einen Blick
124
Zusammenfassung
127
5. A1: Erö
131
Die Kennenlern-Location
131
Nä
134
Die Drei- Sekunden-Regel
135
Die Drei-Minuten- Ausnahme
137
Einstiege
138
In der Location
140
Der Schutzschild
142
Konservenmaterial
145
Das Material richtig einsetzen
147
Soziales Testsiegel
158
Zusammenfassung
160
6. A2: Wenn sie sich fü
163
Interessensindikatoren
164
Desinteresseindikatoren
169
Die »
170
Neg- Varianten
178
Demonstration von Mehrwert
181
Gruppentheorie
183
Mehrere Gesprä
187
Gesprä
190
Der Begleiter
194
Geschichten erzä
198
Festhalterequisiten
200
Eine Frau »
201
Rollenspiele
204
Pseudo-Disqualifizierungen
205
Der Mehrwertbeweis »
206
Gruppendynamik: Frauen folgen dem Boss
211
Einen Bauern einsetzen
218
Die Adjutantin
219
Vorwä
219
So ü
220
Zusammenfassung
223
7. A3: Wenn er sich fü
226
Framing
228
»
231
Rollenumkehr
235
Standards setzen
238
Durchleuchten
240
Dosiert belohnen
242
Durch Berü
243
Entzug
251
Einverstä
253
Zusammenfassung
275
8. Die Kunst der Konversation
279
Die kalte Schulter zeigen
281
Wohlfü
283
Drei Typen von Wohlfü
284
Die fü
284
W1: Wohlfü
286
Umziehen nach W1
287
Gesprä
289
Wirklich gesprä
292
Reden als logistisches Werkzeug
294
Gemeinsamkeiten
296
Geheimes Einverstä
297
Verletzlichkeit
299
Strafen und Belohnen
301
Eifersuchtsschienen
303
Eifersucht erzeugen
306
Erdung
309
Zusammenfassung
315
9. Mittelspiel und Endspiel
319
Die Sieben- Stunden-Regel
320
Kü
321
W2: Separat von Kennenlern und Sex-Location
325
Springen
326
Das Telefon- Spiel
334
Ein Hinweis zu unzuverlä
338
Dates
340
W3: Wohlfü
345
Die Sex-Location
345
Umziehen von W3 nach VF1
347
VF2: Last-Minute- Widerstand
348
Den Last-Minute- Widerstand ü
349
Ein solides Spiel spielen
351
Die kalte Schulter zeigen
352
VF3: Sex
353
Zusammenfassung
355
Gehet hin und erobert
359
Brief von Mystery
362
Glossar
364
Register
376









